viernes, 24 de junio de 2011

Gold Series Time... ¿espera, que?

Hola gente como les va? un nuevo post de este su servidor. Bien, la era exceed o Xyz esta a punto de llegar y con eso, el cambio de prioridad y demás. Lo que quiero comentarles, es terminar de poner el spoiler completo de la Gold Series 4:


Ahí están las cartas que saldran, no se que opinen, ¿perdida total de tiempo y dinero por parte de Konami?, estan bien, estan mal???

lunes, 20 de junio de 2011

Spiritual Fire Art-Kurenai

[IMG]http://i22.photobucket.com/albums/b342/masterofaquatics/Elemental%20Charmers/SpiritualFire.gif[/IMG]


Hola, que tal gente, ¿Cómo les va?; ¿les parece si iniciamos con el tema de hoy?

Así es, ya lo vieron, se trata nada mas y de nada menos que de Spiritual Fire Art-Kurenai (que siendo traducido  sería Arte espiritual, Fuego Carmesí).

Esta carta, funciona solo en barajas netamente de fuego o burn, que controlen monstruos de este elemento; incluso sirve de apoyo en deck Geminis (siempre y cuando se basen completamente en Phoenix Gearfried o el Evocator Chevalier).

¿Qué hace?, simple, tributas un monstruo fuego de tu lado del campo y le inflinges al oponente daño igual al ataque original del monstruo tributado.

A decir verdad, es muy versátil esta carta, ¿Por qué?, pues porque el hecho de hacerle daño al oponente por efecto, nos da una ventaja increíble en estos tiempos; lo mejor de todo, es que no designa, sino usa como costo, al monstruo tributado, pasando por alto el efecto de un Dragón Tirano.

¿Cómo se utiliza?; como mencione, para bajarle vida al oponente, la estrategia primordial, es tomar control de un Lava Golem y activar esta carta, haciendo 3000 de daño; pero lo mejor de esto, es que si el oponente no tiene con que defenderse, son 3000 de daño por el ataque del Golem mas los 3000 por el efecto de esta carta.

Otra estrategia, es que tenemos al mismo Lava Golem y nuestra vida es baja, robamos y ¡oh dios mío!, sale Megamorph, equipamos la magia a nuestro monstruo y al tener seteada esta carta,  atacamos sin temor a un Mirror, Dimensional Prision o Compulsory; etc, ya que al tributarlo, serían 6000 de daño por el efecto de esta trampita.

Hay un pequeño, pero, complicado OTK, que involucra esta carta. Ultimate Obedient Fiend, Megamorph. Bajamos al Fiend, con 3500 de ataque y equipamos Megamorph (teniendo menos puntos de vida que el oponente), nos da un total de 7000 de ataque que si da, será una gran baja de LP y antes de que se active el efecto de la magia, que reduce a la mitad el ataque del monstruo (porque en teoría, tendríamos mayores LP que el rival), encadenamos FIRE Art Kurenai, por al menos los 7000 de ataque de nuestro “pequeño” monstruo.

Muchas formas de hacerle daño directo al oponente y esta es una de ellas; dependiendo de cómo se use esta carta, serán los resultados favorables o desfavorables que tengamos en el duelo.

¿Hay formas de contrarrestarla?; desgraciadamente si, si hay un Prime Material Dragon en el campo del oponente, en vez de hacer que se pierda vida, la aumenta, esta Gorz, que nos puede hacer el mismo daño que recibió el oponente, incluso haciéndonos perder el duelo; una Seven Tools, Jinzo; cualquier carta que niegue las trampas, etc.

Que opinan?, es buena, "mala", regular, no confian en ella; es Hiita, la Hechicera de Fuego, quien aparece :D

miércoles, 15 de junio de 2011

Gold Series 4... ¿Qué?

Hola, que tal gente, disculpen la ausencia de este servidor, que casi a un mes de su apertura, solo van 4 post... ejem... bien, vamos al tema. Como muchos ya sabremos, el 28 de Junio próximo, sacaran la Gold Seria 4 Pyramids Edition, donde les dejare la lista de las cartas que ya están confirmadas, esperando por las cartas comunes que lleguen a venir en ese pack. Una vez confirmadas, se les dara el aviso y el spoiler completo.




Bueno... ¿ya que mas decir o preguntar?, puesto que hace especular que si el BLS va a regresar en septiembre o que si las mas "importantes" o la que todos buscaran mas, serán el Doomcaliber y el Ryko (aunque el Stun, la Jarra, Sorcerer, para los deck Chaos y el Opression, no se quedaran atras).

Ustedes que opinan sobre la lista, es buena, mala, porque, ¿Konambre ya no sabe que hacer y saca todo para despues limitarlo o prohibirlo como ha sido ya costumbre?

sábado, 21 de mayo de 2011

Spiritual Wind Art-Miyabi

Hola gente, Natsu de nuevo con un análisis sobre la primera carta de las artes espirituales, que al español sería traducido como el Arte Espiritual Viento Elegante



¿Qué hace esta carta?, pues es simple, tributa un monstruo Viento de tu lado del campo. Selecciona una carta del lado del oponente para regresarla al fondo de la baraja.

No se le había hecho caso y era considerada la mas débil de las artes espirituales (que en mi muy humilde opinión, es Dark Art-Greed, pero bueno, no se que opinen ustedes) ya que ahora con la salida del deck Dragunity, esta carta hace su reaparición y ¿Cómo lo hace?, teniendo un gran éxito (sino es que mediano, dependiendo del jugador) ya que supera por muy poco al Icarus Attack. Miyabi se puede deshacer de un Stardust Dragon como también, quitarte de encima cualquier otra carta por el resto del duelo (esto quizás gracias a buscadores); también, no tiene limitación del Icarus que solo se basa en Winged Beast para tributar y el arte espiritual, en cualquier monstruo de viento. Este efecto es devastador para el oponente, ya que regresarle un syncro fuerte por efecto o ataque, un monstruo fusión casi imposible de sacar, una magia o trampa molesta (aka Swords of Revealing Light, algún campo como Necrovalley); tiene la opción de detener OTK s que ya ven que están muy de moda; un sin fin de usos, claro si usas un deck de viento y si te enfrentas a esta carta, pues hay que tener cuidado.

Por supuesto, no todo es miel sobre hojuelas para nuestra querida arte espiritual, ya que puede ser negada por 7 Tools of the Bandit, Trap Stun, Jinzo; etc; cualquier carta que niegue las trampas, incluso por un Typhoon si la acaban de setear, es una trampa normal.

Ignorada por muchos (incluso en sus propias barajas como Armed Dragon y Harpies en su momento), otros que la utilizan en conjunción con el Icarus para devastar al campo del oponente.

¿La meterían en sus barajas Dragunitys?, ¿en sus barajas Harpias, Armed Dragon?, ¿Que opinan, es mejor que el Icarus o no?

viernes, 20 de mayo de 2011

Hora de... las Harpias del Norte (Wynd deck no Dragunnity)

Ahora si gente, lo prometido es deuda y hay muchas cosas las cuales comentar sobre este tema. Primero, les dare unas barajas donde las charmers son la base para los deck elementales.
El primero, es un deck sencillo de viento (Harpias con Wynn de refuerzo)



Monstruos (19)

Wynn the wind charmer x 2
Familiar Possessed-Wynn x 3
Harpie Lady 1 x 3
Harpie Queen x 3
Flying Kamakiri #1 x 3
Harpie´s Pet Baby D. x 2
Hunter Owl x 2
Raiza the Storm Monarch x 1

Magias: (14)

Harpie´s Hunting Ground x 2
Swallows Nest x 2
Monster Reborn
MST X 2
Elegant Egotist x 2
Pot of Avarice
Smashing Ground x 2
Fissure x 2

Trampas (10):

Hysteric Party x 2
Torrential Tribute
Mirror Force
Bottombles Trap Hole x 2
Icarus Attack x 2
Spiritual Wind Art Miyabi x 2

Pueden hacerles muchos cambios, como meterle mas Raizas, Shield Wing, etc, si le quieren sacar a Wynn, no hay problema  y meterle mas Winged Beasts y la súper solidaridad para un incremento extra de 800 puntos de ataque; por supuesto, también le pueden emter al Stardust Dragon, Starlight Road, Phoenix Wing Wing Blast, Starlight Road;  Trap Stun, etc.


Ya habiendo dicho la baraja, que la pueden mejorar o empeorar como quieran, su estrategia es simple pero efectiva, como es la destruccion de magias y trampas que controle el oponente, ya que sin esas defensas, nos será mas fácil atacar sin temerle a un mirror, que ya salio común; destruirle los mosntruos, casos Smashing, Fissure y Nobleman (para los que aun la jueguen). Se podría alentar un poco la desrucción de estas mismas, por el hecho de la famosa prioridad, pero aun así, son muy peligrosas y aunque no lleguen a estar ya en un top 8, 16, el que quieran, las hace una forma alterna a los ya debilitados Blackwings); formando un bonito relaj para el oponente, haciendolo dudar de setear sus magias de juego rápido o trampas.


Sencillo, pero efectivo.

Nos vemos en otro recetario de Charmers.

jueves, 19 de mayo de 2011

¿Presentación?

Hola que tal gente del Interné (Si, Interné) como les va y sean bienvenidos aquellos fanaticos de este arquetipo ya famoso pero olvidado del juego de cartas (para niños) YU-GI-OH!, donde las charmers serán sus fieles servidoras (en el buen sentido de la palabra, claro esta) y donde, también sacare toda mi frikees hacia estas chicas del duelo de montruos.

Desde hace tiempo vengo pensando (practicamente desde que las conozco), que no han sido lo suficientemente valoradas y si lo son, es nada mas para coleccionarlas y no se les ha dado el espacio que realmente requieren. Las consideran debiles, sin mucha "gracia" y casi sin chiste, que solo funcionan en barajas elementales; aunque cabe mencionar, que si se lo proponen, a una baraja de Héroes Elementales si les andan dando una buena pelea xD; y no solo a ellos, sino a cualquier baraja con la que se enfrenten.

Bien gente, espero les empiece a agradar este espacio, donde habrá noticias, reportajes, etc. no solo de las charmers (primordialmente a ellas xD), sino de todo lo que se pueda saber de este juego.

Ja nee!